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Aventurische Schiffstypen

Otta

Die Otta ist das kleine, wendige und sehr schnelle Drachenschiff der Thorwaler. Es wird von diesem zu Piratenzügen, wie auch zu Handelsfahrten benutzt. Solche Drachenschiffe werden nur in Thorwal gebaut.

Takelage: 1 Mast: 1 Rahsegel
Schiffsraum: 50 Quader
Besatzung:

4 -8 Matrosen, 40 Ruderer oder Passagiere

Geschwindigkeit: 13/10
Rumpfstruktur: 320
Wendigkeit: 16
Takelagenstruktur: 50
Seetüchtigkeit: 12
Zielmodifikator: -30%
Waffen: -
Preis: 3000 D

Bireme

Die Bireme ist eine kleine Galeere, die unter einem Segel sonst von zwei Ruderdecks gerudert wird. Sie ist nicht besonders seegängig, noch wendig. Sie findet als Kriegsschiff nur dann Verwendung, wenn nichts besseres Verfügbar ist.

Takelage: 1 Mast: 1 Rechtecksegel
Schiffsraum: 50 Quader
Besatzung: 4-12 Matrosen, 80 Ruderer, 4 Bombardisten
Geschwindigkeit: 10/8
Rumpfstruktur: 200
Wendigkeit: 10
Takelagenstruktur: 50
Seetüchtikkeit: 7
Zielmodifikator: -20%
Waffen: 1 Mittelschwere Rotze am Bug
Preis: 6000 D

Dromone

Die Dromone ist eine kleine, wendige und schnelle Rudergaleere mit einem Ruderdeck. Es ist ein reines Kriegsschiff, das fast nur von Al’Anfa eingesetzt wird.

Takelage: 1 Mast: 1 Rahsegel
Schiffsraum: 40 Quader
Besatzung: 4-12 Matrosen, 40 Ruderer, 6 Bombardisten
Geschwindigkeit: 10/9
Rumpfstruktur: 210
Wendigkeit: 14
Takelagenstruktur: 50
Seetüchtigkeit: 8
Zielmodifikator: -25%
Waffen: 1 Mittelschwere Rotze am Bug, 1 Hornisse mittschiffs
Preis: 12000 D

Trireme

Die Trireme ist eine große Galeere mit drei Ruderdecks und zwei Masten. Sie zeichnet sich durch große Kampfkraft und hohe Beweglichkeit aus. Als reines Kriegsschiff wird es vor allem vom Mittelreich und Aranien benutzt.

Takelage: 2 Masten: je Mast ein Dreieckssegel
Schiffsraum: 140 Quader
Besatzung: 12-24 Matrosen, 150 Ruderer, 35 Bombardisten, 50 Seesöldner
Geschwindigkeit: 12/9
Rumpfstruktur: 920
Wendigkeit: 13
Takelagenstruktur: 80
Seetüchtigkeit: 9
Zielmodifikator: -10%
Waffen: 3 Mittelschwere Rotzen am Bug, 1 Schwere Aale an Seiten und Heck
Preis: 20000 D

Zedrakke

Dieses kiellose Schiff der Tulamiden wird vor allem für Handelsfahrten verwendet. Es ist sehr stabil und äußerst hochseetauglich wiewohl es auch zu Flußfahrten genutzt wird.

Takelage: 3 Masten: je 1 Zedrakkensegel
Schiffsraum: 300 Quader
Besatzung: 20-70 Matrosen
Geschwindigkeit: 11
Rumpfstruktur: 2000
Wendigkeit: 10
Takelagenstruktur: 135
Seetüchtigkeit: 10
Zielmodifikator: 0%
Waffen: 2 Hornissen
Preis: 18000 D

Lorcha

Die kleinere, oft buntbemalte Schwester der Zedrakke, deren große Drachensegel fast Dreieckig geschnitten sind und ihr höhere Wendigkeit verleihen. Sie wird im südlichen Perlenmeer gern von Händlern wie auch von Piraten benutzt.

Takelage: 2 Masten: je 1 Zedrakkensegel
Schiffsraum: 150 Quader
Besatzung: 8-25 Matrosen, 18 Bombardisten
Geschwindigkeit: 11
Rumpfstruktur: 1100
Wendigkeit: 14
Takelagenstruktur: 80
Seetüchtigkeit: 12
Zielmodifikator: -10%
Waffen: 1 schwengbare Mittelschwere Rotze mittschiffs, je 1 Leichte Rotze an Bug und Heck, 2 Hornissen
Preis: 2000 D

Thalukke

Die Thalukke ist ein kleines und wendiges, einmastiges Schiff. Es wird vor allem von Händlern gern genutzt, aber auch die Piraten des Perlenmeers schätzen diesen Schiffstyp, der in den Tulamidenstädten gebaut wird.

Takelage: 1 Mast: 1 Dreieckssegel
Schiffsraum 35 Quader
Besatzung: 4-14 Matrosen
Geschwindigkeit: 11
Rumpfstruktur: 200
Wendigkeit: 14
Takelagenstruktur: 50
Seetüchtigkeit: 13
Zielmodifikator: -30%
Waffen: -
Preis: 2000 D

Potte

Ein sehr plumpes und langsames, aber geräumiges Handelsschiff, das vor allem Massengüter transportiert. Es ist nur bedingt hochseetauglich. Die Potte wird vor allem im Süden Aventuriens benutzt.

Takelage: 1 Mast: 1 Rahsegel
Schiffsraum: 350 Quader
Besatzung: 5-30 Matrosen
Geschwindigkeit: 8
Rumpfstruktur: 340
Wendigkeit: 8
Takelagenstruktur: 50
Seetüchtigkeit: 8
Zielmodifikator: +15%
Waffen: -
Preis: 20000 D

Kogge

Ein zuverlässiges und seefestes Frachtschiff aus dem Norden. Durch seine harten Bordwände mag dieses Schiff einige Seegefechte überstehen. Es wird vor allem in Havena gebaut.

Takelage: 1 Mast: 1 Rahsegel
Schiffsraum: 250 Quader
Besatzung: 4-30 Matrosen, 4 Bombardisten
Geschwindigkeit: 10
Rumpfstruktur: 1500
Wendigkeit: 8
Takelage: 50
Seetüchtigkeit: 14
Zielmodifikator: +5%
Waffen: 1 Hornisse an Bug und Heck
Preis: 15000 D

Holken

Ein sehr schweres Schiff, das fast nur im Bornland gebaut wird. Es wird entweder als bewaffnetes Begleitschiff eingestzt, wie auch als Fernhandelsschiff. Stoerrebrand besitzt das Monopol für diesen Schiffstyp.

Takelage: 3 Masten: 1 Rahsegel, 2 Rahsegel, 1 Dreiecksegel
Schiffsraum: 700 Quader
Besatzung: 20-100 Matrosen, 68 Bombardisten
Geschwindikeit: 7
Rumpfstruktur: 3600
Wendigkeit: 10
Takelagenstruktur: 180
Seetüchtigkeit: 12
Zielmodifikator: +35%
Waffen: 3 Schwere Rotzen zu beiden Breitseiten, 3 Leichte Aalen an Bug und Heck, 4 Hornissen
Preis: 50000 D

Schnellsegler-Karavelle

Die Schnellsegler-Karavelle ist ein kleineres, schnelles handelsschiff. Es wird vor allem im Lieblichen Feld gebaut. Es ist eigens für die Hochseeschiffahrt geschaffen und ist dort sehr wendig und stabil.

Takelage: 3 Masten: 1 Rahsegel, 1 Rahsegel, 1 Dreiecksegel
Schiffsraum: 200 Quader
Besatzung: 14-50 Matrosen, 4 Bombardisten
Geschwindigkeit: 12
Rumpfstruktur: 1100
Wendigkeit: 11
Takelagenstuktur: 150
Seetüchtigkeit: 16
Zielmodifikator: -5%
Waffen: 2 Hornissen
Preis: 14000 D

Perlenmeer-Karavelle

Die Perlenmeer-Karavelle ist die östliche Varianten der Schnellsegler-Karavelle. Durch andere Takelung und geringerer Größe ist dieser Schiffstyp wendig und schnell. Vor allem in Tobrien, dem Bornland und Aranien werden diese Schiffen zu Wasser gelassen.

Takelage: 3 Masten: je 1 Dreieckssegel
Schiffsraum: 150 Quader
Besatzung: 12-28 Matrosen
Geschwindigkeit: 12
Rumpfstruktur: 900
Wendigkeit: 13
Takelagenstruktur: 150
Seetüchtigkeit: 13
Zielmodikator: -15%
Waffen: 2 Hornissen
Preis: 10000 D

Karracke

Die Karracke ist ein Kriegsschiff von gewaltiger Größe. Oft ist es schwer bewaffnet und somit kaum zu überwinden. Jedoch ist die Karracke recht schwerfällig. Sie wird vielerorts gebaut und dient nur zu Kriegsfahrten.

Takelage: 3 Masten: 2 Rahsegel, 2 Rahsegel, 1 Dreiecksegel
Schiffsraum: 500 Quader
Besatzung: 16-90 Matrosen, 92 Bombardisten, 20 Seesöldner
Geschwindigkeit: 8
Rumpfstruktur: 2500
Wendigkeit: 8
Takelagenstruktur: 210
Seetüchtigkeit: 9
Zielmodifikator: +30%
Waffen: 6 Mittelschwere Rotzen zu beiden Breitseiten, 2 Schwere Rotzen am Bug, 4 Hornissen
Preis: 25000 D

Schivone

Ein unbewegliches, seegängiges Handelsschiff. Es ist rechtschlank und elegant, dennoch entbehrt es nichts an Wehrhaftigkeit. Die Schivone ist das modernste Schiff auf Aventuriens Meeren und wird vielerorts gebaut.

Takelage: 3 Masten: 2 Rahsegel, 2 Rahsegel, 1 Dreiecksegel
Schiffsraum: 250 Quader
Besatzung: 16-60 Matrosen, 44 Bombardisten
Geschwindigkeit: 11
Rumpfstruktur: 2000
Wendigkeit: 13
Takelagenstruktur: 210
Seetüchtigkeit: 10
Zielmodifikator: -10%
Waffen: 2 Schwere Rotzen zu beiden Breitseiten, 2 Schwere Aalen am Bug, 4 Hornissen
Preis: 16000 D

Hinweise:

Takelage: Beschreibt die Anzahl der Masten und Art der Betakelung eines jeden Masten
Schiffsraum: Beschreibt das Gewicht, das ein Schiff an Ladung mit sich führen kann.
Besatzung: Generelle Angabe zu Größe der Besatzung. Bei den Matrosen sind zwei Zahlen angegeben. Die erste beschreibt die Mindestanzahl an Matrosen, um das Schiff zu segeln; fällt einer dieser Matrosen aus, ist das Schiff manövrierunfähig. Die zweite Zahl sagt aus, wie viele Matrosen das Schiff aufnehmen könnte.
Geschwindigkeit: Beschreibt die höchstmögliche Geschwindigkeit des Schiffes in m/sec. Bei Ruderschiffen gilt der erste Wert unter Segeln, der zweite ohne Segel.
Wendigkeit: Ein Vergleichswert, der die Manövrierbarkeit des Schiffes darstellt. Je höher der Wert, desto kleiner der Wendekreis des Schiffes.
Seetüchtigkeit: Sie beschreibt das Verhalten des Schiffes bei starkem Wind, hohem Wellengang oder rauher See. In solchen Situationen wird gegen die Seetüchtigkeit des Schiffes gewürfelt. Bei Mißlingen der Probe erleiden Rumpf und Takelage Schaden.
Rumpfstruktur: Beschreibt den momentanen Zustand des Schiffes. Dieser Wert muß bei Gefechten halbiert und Backbord und Steuerbord des Schiffes verteilt werden. Sinkt die Rumpfstruktur einer Seite auf Null ab, sinkt auch das Schiff.
Takelagenstruktur: Beschreibt den momentanen Zustand der Takelage. Bei mehr als 40 Trefferpunkten in die Takelage erleidet das Schiff Mastbruch.
Zielmodifikator: Beschreibt, wie gut das Schiff von einem Geschütz getroffen werden kann. Dieser Wert gilt als Modifikator für den Richtschützen, der das Schiff treffen will.

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